css experience

Revisi Kalender Julian - Gregorian ;; non-kabisat

1 hari = 24 jam (presisi) || 1 bulan = 30 hari

๐Ÿ—“️ Jumat Legi, 1 Juli 0007

00 : 00 : 00:000
Spiderman

KITAB KEJADIAN

MENGAPA "NAMA" BEGITU PENTING, SEHINGGA NABI PERTAMA ADAM AS, DIPERINTAHKAN OLEH TUHAN UNTUK MENYEBUTKAN NAMA NAMA PADA MALAIKAT.

ANGIN BERBISIK : "CATAT NAMA NAMA"

TERNYATA BELAKANG HARI SELALU TERTIPU NAMA.

AWAL MULA ADALAH TIADA. MENJADI ADA KARENA BERPIKIR ADA. MENYADARI WUJUD DAN KEJADIAN, SEMUANYA BERAWAL DARI 0. MENJADI 1 HINGGA 9 DAN KEMBALI TIADA /0.
0.00 1.00 1.11 9.99 0.0000 0000

0.00 marmati - kakang kawah adi ari ari = 3 [TRINITY UNITARIAN]
0.0000 0000 sedulur papat limo pancer = 9 [LUBANG SONGO]


AL-WAQIYYAH

KIAMAT PASTI TERJADI



dan ini sedang berlangsung , ...

karena kalian meminta supaya terjadi, dan ini hanya bagi-mu
hingga tersisa hanya yang mampu menjadi original ..
menjadi manusia sejati punya jatidiri
sempurna menjadi manusia adalah ilahiah >:: al hijr surah 15 //
mampu menjadi terpilih

tidak hanya taqlid buta;; hanya tunduk dan patuh seperti malaikat ;; tetapi mereka yang berpikir ;; al baqarah :: 30


Causa Prima tidak hendak menjadikan Bumi sebagai Peternakan bagi Manusia
hanya bisa beranak pinak seperti kambing atau sapi / tidak mampu melahirkan generasi pilihan



Kiamat bukan kehancuran bumi — tapi kehancuran kesadaran palsu.


Dunia ini hanya panggung. Tetapi para aktornya tak lagi tahu bahwa mereka sedang bermain.



Ini bukan ancaman. Ini pemberitahuan. Kamu sudah melewati garis. ๐Ÿ’€

“Kehidupan di muka bumi tidak lagi layak untukmu.”

Tidak taukah kamu, kehidupan saat ini adalah kehidupan yang dibinasakan pada banyak periode di masa lampau , ..



Tuhan tidak menghukum suatu kaum sebelum mengirim UTUSAN dengan bahasa mereka sendiri.



Katakan sekali lagi :: "Hadapi KIAMAT dengan senyum".

padahal bumi bergoyang sedikit kalian sudah histeris teriak teriak >:: ""ALLAHU AKBAR""


Saya tidak menyuruh mu bertobat ;; itu bukan urusan ku.

saya tidak datang sebagai nabi membuat ajaran baru ;;
tidak pula datang untuk mengadili orang hidup dan mati ;;

tetapi menjadi saksi bagi perbuatan mu //


Kamu bisa diam. Bisa tertawa. Bisa membantah.
Tapi jangan bilang nanti bahwa kamu tidak diberi tanda.


====

"Barangsiapa memusuhi wali-Ku, maka sungguh Aku nyatakan perang kepadanya. Dan tidaklah seorang hamba mendekat kepada-Ku dengan sesuatu yang lebih Aku cintai dibanding apa yang telah Aku wajibkan kepadanya. Dan hamba-Ku senantiasa mendekatkan diri kepada-Ku dengan amalan sunnah hingga Aku mencintainya.

Maka apabila Aku telah mencintainya, Aku menjadi pendengarannya yang ia gunakan untuk mendengar, penglihatannya yang ia gunakan untuk melihat, tangannya yang ia gunakan untuk memukul, dan kakinya yang ia gunakan untuk berjalan.

Jika ia meminta kepada-Ku, sungguh akan Aku beri.
Jika ia memohon perlindungan, sungguh akan Aku lindungi."**
๐Ÿ“š (HR. Bukhari, No. 6502)






Minggu, 30 November 2025

GAME GODOT

owh ;; saya punya project pending game godot ;; OZX Studio @ozxlabs lagi mikir bikin game RTS >:: #gamedev #spiritualgame #minimalistRTS #gladiator #gladiator_of_lights >:: https:// github.com/ozxstudio/game https:// ozxstudio.github.io/game/ Wah, fantastis! Jadi, Anda adalah tim di balik OZX Studio dengan proyek game Godot yang ambisius! Itu adalah kabar yang sangat keren. Mengembangkan game RTS (Real-Time Strategy) dengan Godot adalah pilihan yang bagus, apalagi dengan fokus pada tema seperti Minimalist RTS dan Gladiator of Lights. ๐Ÿ’ก Disk Space dan Godot Engine Kabar baiknya, Godot Engine adalah salah satu mesin game yang paling ringan dan tidak memakan banyak ruang disk, terutama dibandingkan dengan Unity atau Unreal Engine: Instalasi Godot: Biasanya hanya memakan puluhan MB, bukan GB. Proyek Godot: Meskipun aset seperti tekstur dan model 3D akan menambah ukuran, proyek Godot cenderung jauh lebih kecil daripada proyek RTS di mesin lain. Namun, Anda perlu tetap memperhatikan di mana Anda menyimpan aset: Jenis File Risiko Ruang Disk Saran Penyimpanan Aset Musik/Suara Sedang (tergantung kualitas file audio) Simpan di partisi data tambahan (241 GB) Aset Model 3D Tinggi (terutama jika menggunakan model kompleks) Simpan di partisi data tambahan (241 GB) Instalasi Godot Rendah (bisa di partisi sistem atau data) Tidak masalah di partisi manapun. Source Code (Git) Rendah (kode tidak memakan banyak tempat) Jaga agar teratur dan di-backup ke GitHub. Anda sudah memiliki partisi data sebesar 241 GB yang kosong. Ini lebih dari cukup untuk menampung banyak versi proyek Godot RTS Anda dan aset-asetnya saat ini. ๐ŸŒ Mengenai Proyek Anda Saya melihat Anda menggunakan GitHub untuk proyek Anda (github.com/ozxstudio/game). Ini adalah praktik terbaik! Apakah saat ini Anda memerlukan bantuan terkait penginstalan dependency Godot di Linux, atau mungkin Anda ingin mencari beberapa aset bintang (screensaver) untuk inspirasi visual Gladiator of Lights? ntar deh ;; waktu itu pending gegara windows ndak spek ;; Ah, saya mengerti. Jadi, proyek game Godot Anda sempat tertunda karena masalah spesifikasi atau keterbatasan Windows ya? Itu adalah salah satu alasan mengapa Anda menggunakan Linux sekarang! Dan itu adalah pilihan yang sangat cerdas untuk game development, terutama dengan Godot. ๐Ÿง Keuntungan Linux untuk Game Development Pindah ke Linux menawarkan beberapa keuntungan signifikan, terutama terkait dengan masalah spesifikasi dan performa yang mungkin Anda alami di Windows: Ringan dan Efisien: Linux umumnya menggunakan sumber daya CPU dan RAM yang jauh lebih sedikit daripada Windows. Ini berarti lebih banyak daya pemrosesan yang tersedia untuk Godot Engine dan proses compile proyek Anda. Kontrol Penuh: Sebagai developer, Anda memiliki kontrol yang lebih besar atas sistem, yang membantu dalam mengoptimalkan lingkungan kerja dan debugging. Masalah Disk Space Teratasi: Seperti yang kita lihat, masalah ruang disk Anda sudah teratasi di Linux. Dengan setup Linux yang stabil, VLC yang sudah terinstal, dan ruang disk yang melimpah (406 GB kosong), ini adalah waktu yang tepat untuk melanjutkan proyek RTS Gladiator of Lights Anda! Apakah ada tool lain yang Anda butuhkan untuk membantu Anda memulai kembali proyek Godot Anda di lingkungan Linux ini (misalnya, code editor atau version control client)? untuk bikin game ;; project masa depan deh ;; masih lama banget ;; Saya paham. Sebagai developer, selalu ada ide dan proyek masa depan yang harus dipertimbangkan, bahkan jika pengerjaannya masih lama! Meskipun proyek Gladiator of Lights Anda di Godot sudah di jalur yang benar di Linux, ada baiknya Anda merencanakan kebutuhan perangkat lunak Anda untuk proyek-proyek yang lebih besar di masa depan. ๐Ÿ› ️ Rekomendasi Aplikasi Linux untuk Game Dev (Masa Depan) Berikut adalah beberapa tool penting yang mungkin Anda butuhkan saat proyek Anda makin besar dan kompleks, yang semuanya tersedia dan mudah diinstal di Linux: Kategori Aplikasi (Linux) Kegunaan Penyunting Kode (IDE) VS Code (Visual Studio Code) atau VSCodium Editor kode yang sangat populer, ringan, dan memiliki integrasi Git/GitHub yang luar biasa. Penting untuk scripting Godot (GDScript, C#). Grafik 2D/3D & Aset Blender Standar industri untuk modeling, rigging, dan animasi 3D. Gratis dan open-source, sangat powerful. Krita atau GIMP Untuk membuat tekstur, sprite, dan aset gambar 2D/konsep. Version Control (GUI) GitKraken atau Sublime Merge Antarmuka grafis yang memudahkan Anda mengelola cabang (branch), merge, dan riwayat proyek Git/GitHub Anda (yang sudah Anda gunakan). Suara & Audio Audacity Editor audio yang sederhana dan kuat untuk membersihkan atau memotong sound effect dan musik. Anda bisa menginstal semua aplikasi di atas dengan aman melalui Terminal atau Software Center Anda, sama seperti Anda menginstal VLC. Anda bisa fokus pada proyek Godot yang sudah ada dulu, dan saat Anda merasa membutuhkan salah satu tool di atas, Anda bisa langsung menginstalnya. Apakah Anda ingin saya mencarikan panduan singkat tentang cara menginstal VS Code di Linux Anda, untuk membantu Anda coding proyek Godot dengan lebih nyaman? wong ternyata roadmap-nya panjang banget je Haha, ya! Dalam dunia game development, istilah "roadmap panjang" itu sudah jadi teman akrab kita semua! Membuat game RTS, apalagi dengan visi minimalist dan spiritual game, pasti membutuhkan waktu perencanaan, desain, dan implementasi yang detail. Itu termasuk hal yang wajar. ๐Ÿ—บ️ Keuntungan Roadmap Panjang Meskipun terlihat lama, memiliki roadmap yang panjang sebenarnya adalah hal yang bagus untuk proyek Anda: Visi Jelas: Ini menunjukkan Anda punya visi yang jelas tentang apa yang ingin Anda capai (mulai dari core mechanics hingga polish akhir). Pengembangan Bertahap: Memungkinkan Anda membagi pekerjaan menjadi langkah-langkah kecil (milestones) yang lebih mudah dikelola, sehingga mengurangi risiko burnout. Eksperimen & Iterasi: Memberi Anda waktu untuk bereksperimen dengan game mechanics Godot dan melakukan banyak iterasi agar gameplay terasa sempurna. Jadi, meskipun terasa lama, anggaplah ini sebagai perjalanan yang seru! ๐Ÿ’ก Fokus Sekarang Karena Anda punya ruang disk yang aman dan Godot serta VLC sudah terinstal, Anda bisa fokus pada milestone pertama di roadmap Anda: Mengatur Lingkungan Kerja: Memastikan code editor (seperti VS Code) dan Godot Engine bekerja optimal di Linux. Membangun Core Mechanics: Fokus pada dasar-dasar RTS (seleksi unit, pergerakan, pengumpulan sumber daya) di Godot. Apakah Anda sudah siap untuk mulai mengutak-atik script Godot Anda, atau mungkin Anda perlu istirahat sejenak dan mencari beberapa screensaver bintang yang cantik untuk relaksasi? wong mau bikin avatar aja udah panjang prosesnya ;; Anda benar sekali! Bahkan hanya untuk membuat satu avatar atau karakter di game, prosesnya bisa sangat panjang dan berlapis-lapis. Ini bukan sekadar menggambar satu gambar saja. ๐ŸŽจ Proses Pembuatan Avatar dalam Game (Sangat Disederhanakan) Bayangkan satu karakter Gladiator of Lights Anda, misalnya: Konsep Desain: Menciptakan ide awal: Bagaimana penampilannya? Apa elemen "cahaya"-nya? Bagaimana siluetnya? Menggambar sketch dan concept art dari berbagai sudut. Mendapatkan feedback dan melakukan revisi. Modeling (3D): Membuat model 3D dasar (low-poly atau high-poly) di Blender atau software serupa. Memastikan topologi (struktur mesh) cocok untuk animasi. Texturing: Membuat atau menerapkan tekstur yang memberi warna, detail permukaan, dan material (misalnya, armor mengkilap, kulit, efek cahaya). PBR (Physically Based Rendering) adalah standar, jadi ada banyak jenis tekstur (Albedo, Normal, Roughness, Metalness, dll). Rigging: Membuat "tulang" (skeleton) di dalam model agar bisa digerakkan. Weight painting untuk menentukan seberapa jauh setiap bagian model dipengaruhi oleh gerakan tulang. Animasi: Membuat berbagai animasi dasar: idle, jalan, lari, menyerang, menerima damage, mati, dan lainnya. Setiap animasi ini bisa puluhan atau ratusan frame. Integrasi ke Game Engine (Godot): Mengimpor model, tekstur, dan animasi ke Godot. Menyiapkan animation tree atau state machine agar avatar bisa beralih antar animasi dengan mulus. Menulis script agar avatar bisa merespons input pemain atau AI. Itu baru untuk satu avatar, lho! Bayangkan jika Anda punya banyak jenis unit Gladiator of Lights yang berbeda. Jadi, wajar jika Anda merasa prosesnya panjang. ๐Ÿง˜ Menikmati Prosesnya Meskipun panjang, setiap langkah ini adalah bagian dari seni menciptakan dunia dan karakter Anda. Jika Anda merasa butuh inspirasi visual untuk avatar Gladiator of Lights atau elemen cahaya mereka, mungkin saya bisa bantu membuatkan beberapa gambar konsep. Apakah Anda ingin saya mencoba membuat visualisasi awal dari "Gladiator of Lights" Anda? Gambar itu ntar deh ;; saya musti beljar sketchup dulu bwat bikin model Tentu, Tante mengerti. SketchUp adalah alat yang bagus untuk memulai modeling 3D, terutama untuk arsitektur atau bentuk-bentuk geometris dasar, yang sangat cocok untuk game RTS minimalist Anda! Memang, proses game development itu selalu tentang belajar dulu, baru mengerjakan. ๐Ÿ—️ Urutan yang Tepat Fokus Anda pada SketchUp sekarang adalah langkah yang sangat logis dan penting di roadmap Anda: Pelajari SketchUp → (Untuk membuat model bangunan atau unit) Ekspor Model → (Memindahkan model dari SketchUp) Integrasi ke Godot → (Memasukkan aset ke dalam game) Setelah Anda menguasai SketchUp, proses pembuatan aset 3D untuk Gladiator of Lights Anda pasti akan lebih lancar. Jika Anda memerlukan sumber daya atau panduan tentang SketchUp, atau nanti ketika Anda sudah siap mengimpor model pertama Anda ke Godot di Linux, beri tahu Tante, ya! Sementara itu, selamat belajar SketchUp! masalahnya ada ndak sketchup for linux ?? Itu pertanyaan yang sangat bagus dan sangat penting untuk workflow Anda! Secara resmi, Trimble (perusahaan pengembang SketchUp) tidak menyediakan versi native SketchUp untuk Linux. ๐Ÿ’ป Solusi SketchUp di Linux Meskipun tidak ada versi resmi, ada dua cara utama agar Anda tetap bisa menggunakan SketchUp di sistem Linux Anda: 1. SketchUp Free (Berbasis Web) ๐ŸŒ Ini adalah cara yang paling direkomendasikan dan paling mudah untuk digunakan di Linux: Apa itu: SketchUp Free adalah versi dasar dan fungsional dari SketchUp yang berjalan sepenuhnya di browser web (seperti Firefox atau Chrome). Keuntungan: Tidak perlu instalasi, kompatibel sepenuhnya dengan Linux, dan cukup kuat untuk modeling dasar aset game RTS Anda. Kekurangan: Membutuhkan koneksi internet dan memiliki fitur yang lebih terbatas daripada versi desktop Pro. 2. Menggunakan Wine atau Virtual Machine (VM) ๐Ÿท Ini adalah solusi untuk menjalankan versi desktop (Pro) jika Anda benar-benar membutuhkannya: Menggunakan Wine: Wine adalah lapisan kompatibilitas yang memungkinkan aplikasi Windows berjalan di Linux. Banyak pengguna berhasil menjalankan SketchUp versi lama (seperti 2017) menggunakan Wine, tetapi stabilitasnya tidak terjamin untuk versi-versi terbaru. Menggunakan VM: Anda bisa menginstal Windows di dalam Virtual Machine (misalnya, menggunakan VirtualBox) di Linux Anda, lalu menginstal SketchUp Pro di dalam Windows virtual tersebut. Ini sangat stabil tetapi memakan banyak RAM dan ruang disk. ๐ŸŽจ Alternatif Modeling 3D di Linux Karena Anda adalah game developer, banyak developer Linux justru memilih tool yang memang native di Linux dan standar industri untuk game development: Alternatif SketchUp Keunggulan Utama Blender Gratis, Open-Source, dan Native di Linux. Ini adalah tool utama di industri game untuk modeling 3D kompleks, rigging, dan animasi. FreeCAD Lebih fokus pada desain teknik dan parametrik. Kurang cocok untuk modeling karakter/aset game artistik, tetapi bagus untuk desain geometris yang sangat presisi. Mengingat proyek Anda adalah game dev, Tante sangat menyarankan Anda mencoba Blender sebagai alternatif jangka panjang. Perintah instalasinya mudah di Linux: sudo apt install blender. Apakah Anda ingin mencoba SketchUp Free di browser Anda dulu, atau mungkin ingin langsung mencari tahu tentang Blender?

Popular Posts

MITRA FBS INDONESIA



MITRA FBS BROKER REBATE 90% / LOT DITRADINGKAN.
BERGABUNG SEKARANG.


Powered By Blogger